Administra y controla los recursos de la computadoras .
Inconos- Forma de expresar e interpretar el programa facilmente
Escritorio-Lugar donde se guardan y se muestran facilmente las carpetas y los documento y es sencillo crear y guardar carpetas
Finder-buscador que se utiliza para buscar los archivos
Dock-es una barra que se utliza para guardar `progaramas minimizados
Disco duro-Programa mas importante de la maquina se guarda todo cambio archivo y documento que el usuario dee guardar con capacidad muy grande
domingo, 24 de febrero de 2008
Practica 2 Piratas de Silicon Valley

Comenzando en el campus de la UCB (University of California, Berkeley) durante el periodo del Movimiento Libertad de Expresión, la película yuxtapone las aflicciones de los amigos Steve Jobs (Noah Wyle) y Steve Wozniak (Joey Slotnick), quienes formarían Apple Computer; y los estudiantes de Harvard, Bill Gates (Anthony Michael Hall), Steve Ballmer (John Di Maggio) y el amigo de Gates, Paul Allen (Josh Hopkins), quienes crearían Microsoft.
Gates, Jobs y Wozniak dejarían la universidad (Jobs fue en realidad un estudiante del Reed College por un corto período, pero esto no está documentado en el film; Wozniak luego regresaría a la UCB) para poder tomar papel en el crecimiento de la revolución de las computadoras personales. La película está narrada desde el punto de vista de Wozniak y Ballmer
Silicon Valley es una región de California donde se asientan, desde la década de los ochenta, muchas de las nuevas empresas relacionadas con la informática y las nuevas tecnologías. "Pirates of Silicon Valley" relata, con los nombres reales, los principios de las empresas Apple y Microsoft a través de sus fundadores: Steve Jobs y Steve Wozniak por parte de Apple, y Bill Gates y Paul Allen como fundadores de Microsoft. Creadores de dos de las mayores multinacionales del mundo de los ordenadores y el software de hoy en día, el film muestra los comienzos de estos jóvenes con enorme talento pero no demasiado buen carácter. Además, este telefilm de ficción tuvo cierta polémica en su estreno, pues afirma claramente que Gates y Allen (de Microsoft) copiaron de Macintosh para su sistema operativo Windows. (Pablo Kurt: FILMAFFINITY)
Gates, Jobs y Wozniak dejarían la universidad (Jobs fue en realidad un estudiante del Reed College por un corto período, pero esto no está documentado en el film; Wozniak luego regresaría a la UCB) para poder tomar papel en el crecimiento de la revolución de las computadoras personales. La película está narrada desde el punto de vista de Wozniak y Ballmer
Silicon Valley es una región de California donde se asientan, desde la década de los ochenta, muchas de las nuevas empresas relacionadas con la informática y las nuevas tecnologías. "Pirates of Silicon Valley" relata, con los nombres reales, los principios de las empresas Apple y Microsoft a través de sus fundadores: Steve Jobs y Steve Wozniak por parte de Apple, y Bill Gates y Paul Allen como fundadores de Microsoft. Creadores de dos de las mayores multinacionales del mundo de los ordenadores y el software de hoy en día, el film muestra los comienzos de estos jóvenes con enorme talento pero no demasiado buen carácter. Además, este telefilm de ficción tuvo cierta polémica en su estreno, pues afirma claramente que Gates y Allen (de Microsoft) copiaron de Macintosh para su sistema operativo Windows. (Pablo Kurt: FILMAFFINITY)
Practica 3 Historia de las computadoras
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
Practica 4 Entorno de Trabajo

Botones Abrir word
pegar pantalla Shift comando 3
Indicar con flechas sus partes y dar una brave explicacion
FUNCIÓN / CONCEPTO
EXPLICACIÓN
Iniciar Microsoft Word
Haz doble clic en el icono de Microsoft Word
Barra de menús
Barra superior que se utiliza para seleccionar opciones en relación con el desarrollo del documento.
Barra de herramientas
Barra que consta de botones para realizar las tareas más frecuentes.
Icono de ratón
Indicación de donde se encuentra el ratón.
Barra de estado
Da mensajes al usuario sobre el documento.
Practica 5 Conceptos basicos
Que es internet?
Es una gran red internacional de ordenadores
Origen de arpanet:
Es una red informática que puede ser establecida entre dos ordenadores
Identrificador de usuarios
Dns:domain name system nombra una direccion única a cada red
Gopher
Se ha ido evolucionando las redes y facilitado el acceso
Se creo para evitar escribir una larga serie de commandos
Hipertexto
Las palabras resaltadascon color se dice que ésta en hipertexto el programa pasara la definicion de la palabra en hiprtexto
World wide web www
Permite acceder a toda la info y a todas las herramientas de internet
Busqueda en la web
Cada pag. Tiene una direccion determinada, es imposible saberlas todas
Herramientas bàsicas
Se divide en 3 herramientas :
El correo electronico
Mail
eudora
Correo electronico
Se trabaja desde una terminal con posibilidad de entornos graficos.
Mail
Permite mandar y recibir mensajes por la red.
Eudora
Recibe correos electronicos en entornos graficos:
Windows o mac
telnet
Es una coneccion remota parecida a la telefonica o información
FTP
File Transfer Prototocolo
Posibilita acceder a documentos en un orden remoto.
News
Servicio que aporta usenet a la red, es un servivicio de internet.
Phone y talk
Es una utitidad del sistema e
naoperativo vsm es similar al talk
IRC
Charla entre varias personas simultaneamente se conecta con un servidor
Es una gran red internacional de ordenadores
Origen de arpanet:
Es una red informática que puede ser establecida entre dos ordenadores
Identrificador de usuarios
Dns:domain name system nombra una direccion única a cada red
Gopher
Se ha ido evolucionando las redes y facilitado el acceso
Se creo para evitar escribir una larga serie de commandos
Hipertexto
Las palabras resaltadascon color se dice que ésta en hipertexto el programa pasara la definicion de la palabra en hiprtexto
World wide web www
Permite acceder a toda la info y a todas las herramientas de internet
Busqueda en la web
Cada pag. Tiene una direccion determinada, es imposible saberlas todas
Herramientas bàsicas
Se divide en 3 herramientas :
El correo electronico
eudora
Correo electronico
Se trabaja desde una terminal con posibilidad de entornos graficos.
Permite mandar y recibir mensajes por la red.
Eudora
Recibe correos electronicos en entornos graficos:
Windows o mac
telnet
Es una coneccion remota parecida a la telefonica o información
FTP
File Transfer Prototocolo
Posibilita acceder a documentos en un orden remoto.
News
Servicio que aporta usenet a la red, es un servivicio de internet.
Phone y talk
Es una utitidad del sistema e
naoperativo vsm es similar al talk
IRC
Charla entre varias personas simultaneamente se conecta con un servidor
Practica 6 Redes
Que es una red??
conjunto de computadoras que comparten informacion conectada mediante un cable etc.
Tipos de redes:
PAN-red administracion personal solo 8 computadoras
CAN-red interna de un lugar Campus Area conectada en red
MAN-red area metropolitana
LAN-red area local
WAN-Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente
ADMINISTRADOR DE RED
controla computadoras asigna permisos de conectarse
Topologias:
Bus
Anillo
Arbol
Hibridos
Practica 7 Notas para el examen
Internet red-modem determinan la velociadad de conexion
Tipos: TOPOLOGIAS
PAN ESTRELLA
CAN BUS
MAN ANILLO
LAN ARBOL
WAN HIBRIDOS
lENGUAJE DE LA COMPUTADORA
html lenguaje de marcacion de hipertexto
HIPERTEXTO
combinacion de textos vinculos imagenes sonidos y videos
Tipos: TOPOLOGIAS
PAN ESTRELLA
CAN BUS
MAN ANILLO
LAN ARBOL
WAN HIBRIDOS
lENGUAJE DE LA COMPUTADORA
html lenguaje de marcacion de hipertexto
HIPERTEXTO
combinacion de textos vinculos imagenes sonidos y videos
Practica 8 Entorno de trabajo en Word
Que es un procesador de texto??
Un tipo de aplicación informática que permite escribir textos de todo tipo, desde cartas hasta libros
Que es word??
Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo esta última versión la más difundida en la actualidad, llegando a ser el procesador de texto más popular.
Para pegar pantalla es shift comando 3
menu:
Formato
Estandar
Dibujo
Reglas
Barra de harramientas
botones de visualizacion
Para flechas- barra de harramientas dibujo
Objetivo
conocer el area de trabajo de procesador de textos de word
Activar barras del entorno de trabajos mas comunes
estandar
formato
dibujo
paleta de formato
Para activar las barras se debe seleccionar ver barras de herramientas estandar
la paleta de formato se activa menu ver paleta de formato
pegar pantalla principal de word- presionar shift comando 3 recordando que el comando es manzanita
indica con flechas las partes de la ventana comenzabdo con las barras de harramientas indican los botones de las formas de visualizar los botones se encuentran en la parte inferior izquierda
las regals de barras de estado describe brevemente cada una de las partes del entorno grafico de word.
Un tipo de aplicación informática que permite escribir textos de todo tipo, desde cartas hasta libros
Que es word??
Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo esta última versión la más difundida en la actualidad, llegando a ser el procesador de texto más popular.
Para pegar pantalla es shift comando 3
menu:
Formato
Estandar
Dibujo
Reglas
Barra de harramientas
botones de visualizacion
Para flechas- barra de harramientas dibujo
Objetivo
conocer el area de trabajo de procesador de textos de word
Activar barras del entorno de trabajos mas comunes
estandar
formato
dibujo
paleta de formato
Para activar las barras se debe seleccionar ver barras de herramientas estandar
la paleta de formato se activa menu ver paleta de formato
pegar pantalla principal de word- presionar shift comando 3 recordando que el comando es manzanita
indica con flechas las partes de la ventana comenzabdo con las barras de harramientas indican los botones de las formas de visualizar los botones se encuentran en la parte inferior izquierda
las regals de barras de estado describe brevemente cada una de las partes del entorno grafico de word.
Practica 9 Creacion de un sitio




Que es una pag web??
Una fuente de informacion adaptada para el world wide web www y accesible mediante un navegador de internet.
esta informacion se presenta mediante html
Que es URL??
Uniform resource Locator
Localizador uniforme de recursos
1Sitio- http://www.netfirms.com/
dreamweaver
2Opcion netfirms basic hosting
3caracteristicas del sitio
*ofrece una web site con 25 MB pisk space
1 GB monthly Transfer
1webmail email account
24/7 Access
Frontpage and perl C61-Bin
Customer support via email
Una fuente de informacion adaptada para el world wide web www y accesible mediante un navegador de internet.
esta informacion se presenta mediante html
Que es URL??
Uniform resource Locator
Localizador uniforme de recursos
1Sitio- http://www.netfirms.com/
dreamweaver
2Opcion netfirms basic hosting
3caracteristicas del sitio
*ofrece una web site con 25 MB pisk space
1 GB monthly Transfer
1webmail email account
24/7 Access
Frontpage and perl C61-Bin
Customer support via email
Practica 10 Presentacion las ofrendas

Que es una ofrenda?? por diapositiva sobre investigacion
SIMBOLOGÍA DE LOS ELEMENTOS DE UN ALTAR DE MUERTOS
OFRENDAR, en el Día de Muertos, es compartir con los difuntos el pan, la sal, las frutas, los manjares culinarios, el agua y, si son adultos, el vino.
OFRENDAR es estar cerca de nuestros muertos para dialogar con su recuerdo, con su vida.
LA OFRENDA es el reencuentro con un ritual que convoca a la memoria
Presentacion
1Power point
2Escoge tipo de diapositiva
3Fondo
4Portada indice intrroduccion desarrollo fotos conclusion
Practica 12 Formato de Texto y documento

Comando O abre documento en word
Instrucciones
1Abrir practica 5
2 Activar paleta de formato
3 Sellecionar 2 parrafos
4 Cambiar tipo de fuente tamaño 20 espacio entre caracteres a 5 animacion
5 cambiar color de fondo
6 Configurar la hoja para impresion guardar el documento normal y como pag web con nombre practica 12
Practica 5 conceptos bàsicos de internet
Que es internet?
Es una gran red internacional de ordenadores
Origen de arpanet:
Es una red informática que puede ser establecida entre dos ordenadores
Identrificador de usuarios
Dns:domain name system nombra una direccion única a cada red
Gopher
Se ha ido evolucionando las redes y facilitado el acceso
Se creo para evitar escribir una larga serie de commandos
Hipertexto
Las palabras resaltadascon color se dice que ésta en hipertexto el programa pasara la definicion de la palabra en hiprtexto
World wide web www
Permite acceder a toda la info y a todas las herramientas de internet
Busqueda en la web
Cada pag. Tiene una direccion determinada, es imposible saberlas todas
Herramientas bàsicas
Se divide en 3 herramientas :
El correo electronico
Mail
eudora
Correo electronico
Se trabaja desde una terminal con posibilidad de entornos graficos.
Mail
Permite mandar y recibir mensajes por la red.
Eudora
Recibe correos electronicos en entornos graficos:
Windows o mac
telnet
Es una coneccion remota parecida a la telefonica o información
FTP
File Transfer Prototocolo
Posibilita acceder a documentos en un orden remoto.
News
Servicio que aporta usenet a la red, es un servivicio de internet.
Phone y talk
Es una utitidad del sistema e
naoperativo vsm es similar al talk
IRC
Charla entre varias personas simultaneamente se conecta con un servidor
Instrucciones
1Abrir practica 5
2 Activar paleta de formato
3 Sellecionar 2 parrafos
4 Cambiar tipo de fuente tamaño 20 espacio entre caracteres a 5 animacion
5 cambiar color de fondo
6 Configurar la hoja para impresion guardar el documento normal y como pag web con nombre practica 12
Practica 5 conceptos bàsicos de internet
Que es internet?
Es una gran red internacional de ordenadores
Origen de arpanet:
Es una red informática que puede ser establecida entre dos ordenadores
Identrificador de usuarios
Dns:domain name system nombra una direccion única a cada red
Gopher
Se ha ido evolucionando las redes y facilitado el acceso
Se creo para evitar escribir una larga serie de commandos
Hipertexto
Las palabras resaltadascon color se dice que ésta en hipertexto el programa pasara la definicion de la palabra en hiprtexto
World wide web www
Permite acceder a toda la info y a todas las herramientas de internet
Busqueda en la web
Cada pag. Tiene una direccion determinada, es imposible saberlas todas
Herramientas bàsicas
Se divide en 3 herramientas :
El correo electronico
eudora
Correo electronico
Se trabaja desde una terminal con posibilidad de entornos graficos.
Permite mandar y recibir mensajes por la red.
Eudora
Recibe correos electronicos en entornos graficos:
Windows o mac
telnet
Es una coneccion remota parecida a la telefonica o información
FTP
File Transfer Prototocolo
Posibilita acceder a documentos en un orden remoto.
News
Servicio que aporta usenet a la red, es un servivicio de internet.
Phone y talk
Es una utitidad del sistema e
naoperativo vsm es similar al talk
IRC
Charla entre varias personas simultaneamente se conecta con un servidor
Practica 13 Creacion de nueva cuenta


Entrar direccion
1 lunaestrella.iespana.es
2 superior izquierda web gratis
3 Inscribirse imail
iweb
ibloq
4 llenar formato
5 Presionar acceder a tus servicios
6 Checar email
7 accesos a tus servicios lunaestrella
8 Activar servicios
9 iweb publicar
1Teclear freewbhostingarea.com
2 llenar enter subdomain name
http://www.___________.freetzi.com/
teclear nombre
3 llenar formato
4 birthday año categoria manual ads continuar
5 dar click en la liga your account is almost ready para activar
1 lunaestrella.iespana.es
2 superior izquierda web gratis
3 Inscribirse imail
iweb
ibloq
4 llenar formato
5 Presionar acceder a tus servicios
6 Checar email
7 accesos a tus servicios lunaestrella
8 Activar servicios
9 iweb publicar
1Teclear freewbhostingarea.com
2 llenar enter subdomain name
http://www.___________.freetzi.com/
teclear nombre
3 llenar formato
4 birthday año categoria manual ads continuar
5 dar click en la liga your account is almost ready para activar
Practica 14 Configuracion de sitio en Dreamweaver







INSTRUCCIONES
1 Activar
2 Opcion menu site nuevo sitio
3 Poner nombre de como se va a llamar la carpeta donde se tendran las paginas creadas
PRESIONAR NEXT
4 Seleccionar opcion no usar.......
5 Selecionar opcion editar copias en mi maquina- next
6 seleccionar coleccion remota FTP direccion conectar -----freetzi.com
1 Activar
2 Opcion menu site nuevo sitio
3 Poner nombre de como se va a llamar la carpeta donde se tendran las paginas creadas
PRESIONAR NEXT
4 Seleccionar opcion no usar.......
5 Selecionar opcion editar copias en mi maquina- next
6 seleccionar coleccion remota FTP direccion conectar -----freetzi.com
Practica 15 Manejo de Tablas

Una tabla es un conjunto de coumnas y filas que se intersectan entre si y forman una celda.
Se utilizan para dar mayor presentacion al texto y se crea en word.
Registro- conjunto de campos
Tabla- conjunto de columnas y filas
Campo- referencia de producto
Celda-interseccion de una columna y una fila o renglon
Base de datos- conjunto de registros
Para insertar una fila o renglon ir a opcion Tabla insertar
Para dar formato a una tabla se selecciona control click se acciona un menu contextual autoformato tabla bordes y sombreado.
Se utilizan para dar mayor presentacion al texto y se crea en word.
Registro- conjunto de campos
Tabla- conjunto de columnas y filas
Campo- referencia de producto
Celda-interseccion de una columna y una fila o renglon
Base de datos- conjunto de registros
Para insertar una fila o renglon ir a opcion Tabla insertar
Para dar formato a una tabla se selecciona control click se acciona un menu contextual autoformato tabla bordes y sombreado.
Practica 22 manejo de power point
Practica 21 Entorno de Trabajo en Power Point

1-Que es power point?
Es un programa diseñado para hacer presentaciones prácticas con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.
2-Elementos de una diapositiva
Texto:
*Cuaderno de texto
*Word art
*Tabla
Imagenes:
*Prediseñadas
*Desde archivo
*Video
Audio:
*Voz
*Musica
Vinculos:
*textos
*imagenes
3-Tipos de fondos
*Colores solidos
*texturas
*tramas
*Degrado: color y sombra
*Imagenes
4-Efectos de transcicion
La transición es un efecto especial que se usa para indicar la aparición de una diapositiva durante una presentación con diapositivas. Por ejemplo, puede hacerla aparecer gradualmente desde un fondo negro o disolver una diapositiva hasta la aparición de otra.
Existen muchos tipos de transición (persianas, cuadros bicolores, barrido, cubrir, cortar, empujar, disolver, etc.), muchos de los cuales disponen de variedades para las diferentes direcciones posibles (desde arriba, izquierda, abajo, derecha).
Una transición es un efecto animado que facilita, o enfatiza, el paso de un clip al siguiente. La transición proporciona un puente entre dos clips de pantalla completa (o entre un clip y la oscuridad si la transición sólo tiene un clip contiguo, como en el comienzo de la película), enlazando dos sobreimpresiones, o una sobreimpresión y una transparencia
5-Reproduccion de Presentacion
*presentacion en pantalla
*transparencias en blanco y negro
*transparencias en color
*diapositivas en 35 min.
6-Imprimir presentacion
Practica 20 Manejo de Figuras y Formulas
INSTRUCCIONES:
1-Copiar archivo a la USB
2-activar barra de formulas Menu/barra de formulas o barra de herramientas/dibujo
3-Insertar 5 figuras en una hoja diferente posiciona el mouse sobre cada pestaña presiona el boton derecho y ponle el nobre a la figura
4-En el reporte sacar una foto de cada figura pegarlas en word en pequeñas imagenes y sacar una foto a todas juntas.
1-Copiar archivo a la USB
2-activar barra de formulas Menu/barra de formulas o barra de herramientas/dibujo
3-Insertar 5 figuras en una hoja diferente posiciona el mouse sobre cada pestaña presiona el boton derecho y ponle el nobre a la figura
4-En el reporte sacar una foto de cada figura pegarlas en word en pequeñas imagenes y sacar una foto a todas juntas.
domingo, 3 de febrero de 2008
Practica 18

Practica 18
Excel
1) intr
oducción:a) Símbolo que identifica una fórmula Excel (=)
b) Formato de celda. Seleccionar/ Formato/ Celda
a) Configurar página. Archivo/ Conf. Página
b) Formas de identificar el apuntador del mouse dentro de la hoja para:
· Rellena
· Mover
· Selecciona
· Señala Vínculo
· Tamaño de columna
· Tamaño de fila
Practica 19 Creacion de graficos e hipervinculos en excel


Estefania Espinoza Fernandez http://www.vidadediva_cherry94.blogspot.com/
Lourdes Ximena Morales Camacho http://www.tatoshca_94.blogspot.com/
En graficas de
*Columnas
*circular
*cilindrico
*Area
Lourdes Ximena Morales Camacho http://www.tatoshca_94.blogspot.com/
En graficas de
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*circular
*cilindrico
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